viernes, 24 de febrero de 2012

Programación orientado a objeto


Programación orientada a objetos, conocida como POO o por sus siglas en inglés OOP es la estructura que aplicamos en el lenguaje de programación, a si que no es un lenguaje de programación, solo es una estructura podemos que aplicar en el lenguajes, no es la única pero se a vuelto la mas popular o la mas usada por que muchos de los lenguajes que soportan o están diseñados bajo ese modelo. Puedo decir que la POO es una estructura, para poder comprender y facilitar el lenguaje, bueno por eso se llama así. Por que las estructura es para crear objetos. Tiene varias características pero tres de ellas de las que e leído mucho en Internet son: Abstracción, encapsulado y herencia.
Abstracción que es lo que se trata programación orientada a objetos que es dividir, separar y clasificar para que al juntarlos asemos un objeto.
Encapsulado tambien le podemos decir como oculta miento, ablamos que es lo que esta oculto lo que esta encapsulado para que no tengamos mayor problema cuando modifiquemos y asi dándonos solo lo que requerimos para que no afecte alos usuarios que van utilizar tu código.
Herencia es solo como lo que conocemos como herncia en POO nos sirve para escribir menos ya que si en una categoría ponemos todas su características asi para poder llamar otra ves esas carteristas solo esquibrimis la clasificación para que pueda heredar lo mismo. Las clase es como una base de datos que asemos como si fueran engranajes para nuestro objeto así para poder facilitar el trabajo y tenerlo mas especificado, mas ordenado y poder asignarle un nombre cada clase.

Fuentes.

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